Выжимка AMA-сессии с Иваном Расторгуевым, фаундером Gatto, и Ильёй Орловым, бизнес-девелопером Notcoin
Кликеры — всё?
Иван Расторгуев: Наш последний проект, реализованный совместно с командой EARLY, привлёк более 3,5 миллионов участников. Этот проект был своего рода стресс-тестом для системы. Он показал, как важно учитывать масштабы вовлечения аудитории. Например, на пике активности у нас было 64 тысячи пользователей одновременно, что создавало колоссальную нагрузку на сеть. Каждую минуту эти пользователи генерировали сотни запросов, и это был серьёзный вызов для нас.
Также стоит отметить, что интерес к кликерам как к простым механикам не исчезает, но всё больше пользователей обращает внимание на проекты с сюжетной глубиной и интерактивностью. Это подтверждается вопросами нашей аудитории о возможности добавления нарративных историй в проекты. Люди хотят не просто кликать, они стремятся к большему вовлечению, хотят становиться частью сообщества, где их действия имеют значение.
Наш опыт с community-ботом, в котором собраны задания от разных команд и коллабораций, доказал, что есть интерес к такого рода активности. Люди не просто заходили, выполняли задания и получали награды — они активно изучали материалы, участвовали в обсуждениях, заходили в чаты и постепенно вовлекались в сам проект.
История создания Notcoin
Илья Орлов: Notcoin и его развитие началось с простой идеи — вовлечь людей через понятные и доступные механики, используя возможности Telegram и Web3. Изначально это выглядело как эксперимент, где пользователи могли погружаться в мини-приложения и исследовать экосистему TON. Фаза кликера (или майнинга) стала одним из первых шагов в этом направлении. Мы подсвечивали различные проекты и каналы, и это привело к огромному росту их аудитории. Например, некоторые каналы увеличились с 14 тысяч подписчиков до нескольких сотен тысяч, что демонстрирует огромный успех стратегии.
Главная цель заключалась не в том, чтобы пользователи просто кликали, а в том, чтобы создать экосистему, которая была бы приятной и полезной. Люди принимали участие в этом не ради мгновенной выгоды или обещаний огромных токенов, а потому что им нравился процесс.
Какие гипотезы и идеи предшествовали созданию Notcoin?
Илья Орлов: У нас не было множества свёрнутых проектов, которые просто не сработали. Основная идея Notcoin вдохновилась опытом 2019 года, когда VK запустил VK Coin. Это была заразительная механика, где люди просто тапали, зарабатывали монеты, которые не имели реальной стоимости. Никто не обещал, что они будут стоить что-то на бирже, но пользователи сами начали организовывать сообщества, устраивать P2P-транзакции, обменивать монеты на различные товары внутри VK. Мы увидели потенциал в такой простой механике, которая может быть дополнена новыми возможностями, как это случилось с Notcoin.
Использовались ли какие-то упрощённые механики, похожие на те, что применяются в Notcoin, для привлечения трафика в проект Gatto? Были ли другие подходы?
Иван Расторгуев: Мы дважды сотрудничали с Notcoin. Однако мы не использовали их секретные или уникальные механики у себя в проекте, хотя они задали тренд на задания внутри приложений и игр, которые генерируют большое количество трафика. Мы осознанно отказались от такого подхода. Лично мне не очень близки такие схемы с переливами трафика и арбитражем. Хотя они действительно хорошо работают и привлекают пользователей, которые потом остаются, подписываются на инфлюенсеров и вовлекаются в экосистему. Мы же выстраиваем игровые механики по-другому. Нам нравится больше ориентироваться на глубокие проекты, как, например, Lost Dogs, где большая роль отведена подаче истории и контента.
Что такое «Потерянная собака»? Где она потерялась и как её найти? Какие механики лежат в основе этого проекта?
Илья Орлов: «Потерянная собака» — это часть нашего нового проекта на платформе NotGames, где мы будем выпускать игры, тесно интегрированные с Notcoin и экосистемой Telegram. Этот проект основан на интерактивном взаимодействии игроков с сюжетом. В «Потерянной собаке» нужно решать судьбу собак, погружаясь в динамическую сюжетную линию, где каждое решение влияет на исход истории. Самое интересное — это то, что сообщество голосует за развитие сюжета.
Варианты решений влияют на дальнейший ход игры, и участники могут зарабатывать токен $WOOF за свои действия. Важной механикой является то, что не всегда самый популярный вариант решения побеждает.
Какие идеи и механики Notcoin ты бы хотел применить в Gatto? Что ты думаешь о будущем игровых проектов?
Иван Расторгуев: Notcoin действительно задал много интересных трендов, и один из главных — это то, что люди готовы к более глубоким и проработанным игровым вселенным. Люди хотят не просто играть, они хотят изучать истории, следить за приключениями, разбираться в героях и их мотивах. Это понимание заставляет нас думать о том, что вокруг Gatto можно построить целый мир с бесконечными историями, текстовыми экспозициями, мультсериалами, возможно даже полнометражными фильмами, которые будут раскрывать жизнь питомцев игроков.
Сейчас платформа Telegram и экосистема TON проходят этап эволюции. Уже недостаточно просто перегонять трафик через задания — этого раньше было достаточно для роста, но теперь людям нужно что-то более глубокое.
Мы движемся к концепции «Play-and-Earn» (играй и зарабатывай), которая объединяет удовольствие от игры с возможностью заработать. Это отличается от старого подхода «Play-to-Earn», где основной упор делался на заработок. Теперь важно, чтобы игроки приходили ради игры, а заработок был приятным бонусом. Именно эта концепция кажется мне наиболее правильной и перспективной для будущих игровых проектов.
Будут ли в игре Lost Dogs преимущества для владельцев NFT из коллекции Lost Dogs и какую пользу могут принести эти NFT после завершения проекта?
Илья Орлов: Владение NFT из коллекции Lost Dogs даёт определённые преимущества в игре, что можно заметить по росту их стоимости на платформе Getgems. Однако, что касается будущего этих NFT после завершения проекта, пока это остается неизвестным. Команда Lost Dogs и Getgems продолжает работу над развитием проекта, и можно ожидать, что у NFT будет продолжение. Все действия в проекте имеют свои последствия и не происходят просто так.
Будут ли в Gatto ежедневные задания с наградами?
Иван Расторгуев: Да, в игре Gatto уже предусмотрены награды для пользователей за ежедневный вход в приложение, и мы планируем ввести награды за выполнение ежедневных заданий. На данный момент мы тестируем эту механику в другой нашей игре через бота. Если тестирование покажет положительные результаты и задания окажутся эффективными, мы включим их в Gatto.
Посмотреть АМА-сессию целиком (1 час 12 минут)